科技巨頭蘋果正式吹響了進軍XR的號角,在6月6日的蘋果開發者大會上,首款MR頭顯將亮相。蘋果的入場,讓從業者感受到壓力之外,更多的是興奮。杭州的AR、VR和XR創業者,全部都嗨了。有的公司為了這場發布會,甚至凌晨組織了一個小型的線下觀看會,還附贈小禮品。
一場凌晨一點的線下會,名額被搶光了
【資料圖】
“今夜我們為行業加油。”Rokid創始人祝銘明今天拉了一個群,專門凌晨看蘋果WWDC開發者大會,凌晨一點開始的線下會40個名額一眨眼被搶空,群里有200多人等待排隊。
就在上個月底,Rokid剛剛開了一場產品技術演示分享會,硬件、交互、算法、系統、應用平臺等團隊在內部展示了19項研發成果,并在現場開放給大家體驗。其中大部分研發成果為行業具有前瞻性的探索和內部在研項目的初次展示,包括可以裸手3D上演隔空投籃的AR游戲;通過AR手勢交互,用戶只要伸出手,在眼前張開手掌即可呼出菜單;通過MRC虛實結合的錄制技術,讓AR的分享和傳遞成為了可能等。
“今夜熬夜的主要兩類人,一類是果粉,另一類是XR從業者。”一位AR從業者這樣表示。
蘋果的首款MR頭顯,可以用眼睛控制設備
VR、AR、XR等待蘋果的虛擬現實產品太久了。6月6日凌晨1點,蘋果的WWDC開發者大會將要開幕!根據多家媒體的巨頭,蘋果醬在本次大會上發布其首款MR頭顯和全新操作系統xrOS。
根據目前的信息,蘋果這款頭顯將被命名為Reality Pro,外觀會酷似滑雪時佩戴的護目鏡,使用了一體式頭帶,通過硬件旋鈕可以在AR(增強現實)和VR(虛擬現實)之間來回切換。為了給頭顯“減負”+提高佩戴舒適度,蘋果計劃將電池外接,用戶可以把電池可以藏在衣服口袋里。
硬件方面,配備2塊1.4英寸的MicroOLED屏幕,單眼分辨率達到4K;還為該產品設計了兩枚獨立芯片,一枚與最新款MacBook同級別的M2改款芯片以及一枚專用圖像信號處理器芯片,可以處理外部攝像頭捕捉到的頭像;采用最先進的Pancake折疊光路,視野范圍達120°,與人類的視野(124°)相當,能擁有更強的沉浸式體驗。
這款設備可以通過手勢交互、眼動追蹤以及指環實現對設備的控制:用戶盯著屏幕上的項目即可控制設備,將拇指和食指捏在一起即可激活任務。xrOS將囊括iPad里所有現有的應用程序,像郵件、音樂、股票、天氣等,甚至還能運行數十萬現有第三方iPad應用程序,即使開發者尚未推出適配頭顯的應用版本。除此之外,xrOS還將幫助任何人都能夠通過Siri創建AR“應用程序”,而無需從頭開始編碼。
AIGC讓VR內容成本2年降7成,沉浸式元宇宙已來
事實上,蘋果的頭顯產品已經悄悄研發了7年,從喬布斯到庫克,蘋果一直沒有放棄在新領域的冒險。據悉,這款Reality Pro售價將是2899美元,國內售價或將超過2萬元,這一價格明顯是主打高端市場。
另外根據媒體透露的消息,蘋果的MR頭顯將是公司有史以來最復雜的硬件產品,采用了“非傳統的曲面設計,輕薄和超輕”,開發的早期階段每天生產100臺頭顯,但只有20臺達到了標準。由于高昂的成本和復雜的工藝,蘋果幾乎難在這款頭顯上賺到什么錢。蘋果更是已經要求立訊精密在7月前開工。
摩根士丹利的蘋果分析師表示,基于掌握的供應鏈信息,蘋果MR頭顯量產要到10月23日才能開始,一般上市時間很可能在12月假期之前。而從供應鏈渠道掌握的信息,蘋果在今年的頭顯備貨數量為30-50萬臺。
在國內的AR、VR從業者看來,蘋果選擇此時入場,是解決了軟硬件方面的難題。硬件方面,隨著光學模組、微顯示屏、計算芯片、傳輸設備等的進步,已經具備了低成本制造頭顯的條件。軟件方面,除了IOS系統之外,云游戲、元宇宙等AR和VR內容也已經越來越豐富,特別是AI大模型讓AIGC的內容成本直線下降。
“兩年時間,制作一款云游戲成本降低了7成多。”在上周的Uwin元宇宙與“云游戲+”產業論壇上,阿里巴巴云游戲事業部(元境)總經理王矛就表示,從云游戲、云移植到云原生,越來越多的內容開發工具將進入到游戲和元宇宙內容的生產流程中,最終將進入到產品中去,這些將改變內容創作與分發方式,提供新的內容消費價值。他說,在AIGC的加持下,將極大地提高內容生產效率,釋放內容創造力。
“目前AI除了可以提升企業的生產效率之外,在XR領域可以大幅度提高內容制作的精度和廣度以及使npc能真正‘活’起來,提升用戶的沉浸體驗。”KATVR聯合創始人周駿說。
蘋果踏出這一步,行業的大機會或許來了
“我身邊有太多的人想體驗蘋果的這款頭顯設備了,這意味著市場很大。當蘋果真正踏出XR這一步的時候,意味著虛擬現實市場的機會來了。” KATVR聯合創始人周駿告訴潮新聞記者,智能手機之外,頭顯這樣的一個萬億藍海市場已經被打開了。
KATVR成立于2015年,是一家VR交互設備研發與經營的技術型公司。自主研發“萬向行動平臺”產品,是一款沉浸式行走交互產品,俗稱“VR跑步機”。用戶配合VR頭顯、手柄使用,既能在極小的物理空間實現在虛擬世界的“無限行動”,也可以與場景中的故事情節及人物交互,具有極強的沉浸感。
“目前公司的業務還是以海外C端占大頭,國內的B端業務為主,主要還是國內C端市場成熟度還不高。”周駿介紹,目前國內的XR賽道仍在穩步上漲,但還沒有出現爆發式增長的趨勢。
“有了之前的Meta推出頭顯產品沒達到預期經歷,我覺得蘋果的頭顯應該不是一個娛樂玩具,而是一個真正的生產力工具。蘋果具有化腐朽為神奇的能力,2007年推出的初代iPhone就重新定義了智能手機,我們也希望蘋果的Reality Pro能將頭顯市場打開,重新定于3D交互方式。”他覺得借助蘋果iOS生態系統,蘋果在AR、VR內容方面的深耕,蘋果有望打造出一款XR成功產品。
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