2022年3月3日這一天,劉作虎的心情很不錯。作為OPPO首席產品官,他在一周前發布的OPPO Air Glass,今天上午10點剛剛上架就被搶購一空。
帶著“元宇宙入口設備”的光環,這款曾被質疑不是AR(Augmented Reality,增強現實)眼鏡的aR(assisted Reality,輔助現實)眼鏡順利進場,會給虛擬現實行業帶來怎樣的波瀾?
OPPO的妥協
“只能顯示信息,不能三維建模,這算哪門子AR?”
“輕量化AR眼鏡怎么能選擇衍射光波導作為光學解決方案呢?”
“640×480的分辨率也太說不過去了吧?”
在《中國電子報》記者的采訪過程中,OPPO Air Glass得到了很多業內人士的高度評價,但也不乏批評的聲音。那么,業界質疑的這些問題,難道OPPO自己心里不明白?難道OPPO只是跟風元宇宙熱潮,來虛擬現實領域玩票秀肌肉?
這個問題的答案是否定的,記者了解到,之所以選擇目前這種產品形態和性能指標,是OPPO在反復斟酌后,對當下市場、供應鏈以及自己做出的妥協。
“2014年,OPPO就開始投入XR領域的研發。我們的前兩代AR眼鏡其實都戴不出去,自己也不滿意。” OPPO XR技術總監徐毅坦言,“在目前這個時間點,為了推出消費級市場能夠接受、用戶能戴得出去、真正有易用功能的AR眼鏡,我們不得不在硬件和應用方面做出權衡和取舍。”

10點20分,官方商城顯示OPPO Air Glass已售罄
OPPO認為,從目前的技術現狀來看,要實現AR的大規模商業化,還需要比較長的發展周期。在這個過程中,消費級AR可以先通過輔助現實的形式實現。輔助現實,即aR,一般指的是允許用戶在直接野內觀看屏幕信息的技術。與AR的不同在于,屏幕上的信息并沒有疊加到物理環境上,大多是二維并相對靜止的,與物理世界畫面的關聯與動態交互較少。因此,輔助現實在現階段更具應用和推廣的機會:一方面,它的相關技術已經相對成熟,例如光波導技術;另一方面,它足以在交互中提供精簡、高效、重要的信息輸入。目前,輔助現實已經開始在一些行業垂直細分場景中應用,以提升企業生產效率。
“可貴的探索”
OPPO Air Glass采用單目分體式方案,機身重量只有30克,鏡片厚度僅為1.45毫米,自研Spark 微型光機僅有一粒咖啡豆大小,具備天氣提醒、日程提醒、演講題詞、實時翻譯、步騎行導航等功能,支持觸控、語音、手勢和頭動操控四種交互方式,續航10.5 小時,通過專用 App,和智能手機、手表配合使用。
“OPPO新品側重顯示環節,預計其輕薄設計、高清顯示、時尚外觀等使得設備側體驗較好,但無法實現對實景的有效映射,‘輔助’大于‘增強’。” 盡管aR距離AR尚有一段距離,但在賽迪顧問高級分析師袁鈺看來,“作為廣義的智能眼鏡,OPPO新品的重量、輕薄、互聯、顯示質量和續航能力在同類產品中屬于中上等,信息顯示、翻譯、導航等功能及4999元定價定位中高端商務用戶群體,整體上看是我國智能眼鏡產品的較好創新與突破。”
北京亮亮視野科技有限公司副總裁陸希煒也在接受《中國電子報》記者采訪時表示,從產品角度而言,OPPO Air Glass的產品完成度已經很高,非常期待以后的迭代產品。
“OPPO發布aR眼鏡是看好這一領域的巨大市場前景并打算大力推進,”陸希煒認為,“整合OPPO在C端領域多年的成功經驗,對行業有高度的引領作用。”
OPPO的產品策略是發展以智能手機為核心的智能終端全品類,AR作為智能終端的熱點,OPPO一定會大力發展,但路徑是較穩健、符合自身定位的。袁鈺指出,不要把OPPO智能眼鏡理解為單一的AR產品,而是應該看作豐富OPPO既有產品矩陣的手段。智能眼鏡可以將OPPO手機、手環、手表等產品連接起來,提供整合的個性化服務,同時也展示了對AR眼鏡的一種理解,為以后推出更成熟的AR產品鋪了道路。因此OPPO發布此款產品,是基于自身實際對AR產品的可貴探索。
元宇宙的入口
“XR眼鏡是目前我們認為最適合的元宇宙,或者說未來互聯網的入口設備,這也是OPPO選擇在這一領域長期布局的原因。”徐毅表示,“但是應用生態是整個XR行業最大的問題,需要大家一起來推動行業往前發展。”
“眾人拾柴火焰高,進入這個行業的玩家越多,玩家的規格越高,對這個產業的推動力就越大。”陸希煒說。
虛擬現實行業發展至今,VR的聲音明顯大于AR,原因在于VR較高的性價比。在袁鈺看來,目前3000元左右的消費級VR產品已能較好地實現游戲、觀影等體驗,也有較多的制造、教育等企業級應用,相比之下,AR仍是以微軟HoloLens系列產品為代表,單價在2萬元左右,而且支持的應用較少。此次OPPO新品的發布,不僅豐富了我國AR產品線,也是對AR產品研發思路的創新。當前AR眼鏡產品的痛點在于高算力、高端顯示、高速傳輸等性能要求與輕薄產品之間的矛盾,而OPPO新品聚焦顯示環節,思路是將AR作為既有智能終端的創新,從而明確從顯示到計算的發展路徑,有利于在用戶一定程度上熟悉AR的情況下逐步迭代產品。
袁鈺進一步指出,在元宇宙爆火的當下,相關概念炒作不斷,OPPO發布新品有助于明確硬件發布、技術突破、生態建設才是產業良性發展的主基調,營造務實的產業發展氛圍。
因為概念火熱,再加上Meta Quest采取低價銷售策略帶來市場規模的增長,讓更多廠商對市場前景看好,嘗試推出AR/VR產品。但AR/VR設備并非人手一機的必需品,消費者愿意支付的購買價格并不高,再加上舒適度、便利性等影響使用者體驗的要素存在,導致新進入廠商難以創造可觀銷量。這樣一來,多數廠商自然是以有限的資源來嘗試推出產品,不會當作主力產品而大舉投入。TrendForce集邦咨詢分析師蔡卓邵在接受《中國電子報》記者時表示,整體而言,AR/VR仍舊是一個高投入、短期難以回收成本、長期具備發展潛力的產業,目前還在建立消費者的接受度與信心,所以若是以獲利作為前提而推出產品的廠商,并不容易達到推動產業發展的效果。(趙晨)