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Soul的創(chuàng)立,源自于張璐對年輕人社交的深入分析。由于生活和工作壓力與束縛,大部分的年輕人很難在傳統(tǒng)的社會環(huán)境中找到即時的、有質(zhì)量的共鳴。為了提供輕松的社交體驗,Soul采取了許多措施,讓年輕人可以和志同道合的人進行輕松的溝通,并建立起深厚的、平等的社會聯(lián)系。
作為很多年輕人的共鳴伙伴,Soul張璐一直在學習怎樣發(fā)掘年輕人的社交潛力。每一個剛來Soul的新用戶,都會有“超萌捏臉”游戲模式的體驗。這和其他大部分都會鼓勵、甚至強制用戶上傳自己頭像的社交軟件不同,Soul App不允許使用真人頭像,而必須用卡通頭像、3D捏臉來替代。
為了完成Soul創(chuàng)始人張璐提出構(gòu)建“社交元宇宙”的愿景,Soul團隊還采用了游戲化、場景化的方式,以興趣為橋梁連接同好。豐富的社交場景也讓不同興趣愛的年輕人在這里找到了一個展示的平臺,以共鳴吸引更多志同道合的伙伴。比如首頁的Soul狼人游戲、電子寵物、群聊派對,Soul里形成的影視、綜藝群落,吃貨群落,星座群落,穿搭群落......,助力用戶完成了高質(zhì)量深度社交關(guān)系的構(gòu)建。
Soul張璐在很早的時候就建議建立一個以Soul為紐帶的社交元空間。除了不斷更新的沉浸式游戲場景,Soul App還在繼續(xù)開發(fā)與元宇宙有關(guān)的技術(shù)。最近,張璐和她的團隊利用3D Avatar等技術(shù)積累和創(chuàng)新,開發(fā)了NAWA Engine。據(jù)悉,這款自主研發(fā)的引擎集AI、渲染、圖像處理于一身,可以實現(xiàn)低成本、高效率、多樣化的二維/三維場景塑造,例如Soul App流行的3D面部造型。有了 NAWA的支持,Soul就能形成從技術(shù)研發(fā)到產(chǎn)品落地,再到用戶體驗的閉環(huán)。具備極高使用熱情的Z世代用戶加上備受歡迎的2D/3D捏臉技術(shù),Soul App的社交元宇宙已經(jīng)在內(nèi)容、技術(shù)和運行邏輯等各個方面初具規(guī)模。
近期,張璐更是攜Soul遞交港股上市申請。目前,Soul在小米應用商店累計下載量已超2.5億次。2021年,Soul用戶產(chǎn)生超過7.9億條新內(nèi)容,同期,MAU發(fā)帖率為35.9%,在中國移動社交網(wǎng)絡中處于領先地位;內(nèi)容消費角度,2021年,平均每個日活用戶每天消費157條圖文內(nèi)容,且訪問15個其他Souler的個人主頁。這些數(shù)據(jù)足以看出Soul在社交平臺中有著舉重輕重的地位。
在Soul創(chuàng)始人張璐的帶領下,Soul已經(jīng)成為了一個智能、鮮活、豐富的社交平臺。相信在未來,Soul也會繼續(xù)挖掘Z世代的社交需求,用更多元化的社交場景和社交模式,給Z世代年輕人創(chuàng)造一個安全溫馨的元宇宙生態(tài)。
標簽: 志同道合 可以實現(xiàn)