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中新網(wǎng)3月10日電 (記者 劉育英)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)近日發(fā)布的關(guān)于2022年AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)頭戴設(shè)備全球出貨量的數(shù)據(jù)顯示,2022年全球AR/VR頭戴設(shè)備出貨量880萬臺,其中AR設(shè)備消費級品牌首次超過企業(yè)級品牌,中國廠商表現(xiàn)亮眼。
數(shù)據(jù)顯示,2022年全球AR/VR頭戴設(shè)備出貨量下降了20.9%。分析師表示,鑒于市場上的供應(yīng)商數(shù)量有限,具有挑戰(zhàn)性的宏觀經(jīng)濟環(huán)境,以及消費者缺乏大眾市場采用,這種下降并不完全出乎預(yù)料。
這份數(shù)據(jù)稱,Meta、字節(jié)跳動(Pico)、DPVR、HTC和愛奇藝排在前五位。另一家著名的公司是Nreal,該公司在AR/VR設(shè)備中排名第六,2022年出貨近10萬臺,在AR市場上居第一位。
從全球看,2022年AR設(shè)備全球出貨量為27萬臺,其中消費級AR品牌全球出貨量為17萬臺。除了Nreal,Rokid、TCL等中國AR品牌在全球消費級AR頭戴設(shè)備市場中表現(xiàn)出色。該數(shù)據(jù)顯示,2022年消費級AR眼鏡出貨量排名前五的品牌中中國品牌占據(jù)其三,國外品牌僅有微軟旗下的MSFT和日本品牌Epson。
IDC移動和消費者設(shè)備跟蹤器研究經(jīng)理Jitesh Ubrani說,雖然Meta和字節(jié)跳動在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域競爭激烈,但Nreal已經(jīng)能夠通過吸引移動游戲玩家來慢慢擴大其影響力。
Nreal創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官徐馳表示,2022年消費級AR品牌出貨量首次超越企業(yè)級AR品牌,消費級AR品牌顯現(xiàn)出的強大競爭力,預(yù)示著消費級AR品牌拐點來臨,隨身智能空間投屏的大眾消費時代已經(jīng)到來。
AR和VR還處于早期階段。業(yè)界認(rèn)為,在今年6月蘋果發(fā)布新的AR產(chǎn)品之前,市場格局如何還很難確定。徐馳此前表示,AR行業(yè)的“iPhone1時刻”還未到來。但新的終端爆發(fā)和內(nèi)容生態(tài)的爆發(fā),很有可能是中國公司引領(lǐng),甚至有可能就是中國公司去定義的。
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